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利用Maya PaintEffects 制作头发
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作者:佚名    文章来源:网络采集    点击数:    更新时间:2008-6-4

1. 准备

首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live ,
Create->CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分
缝。执行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,显示曲线的 CV 点,
将曲线命名为 hair_split_curve01 。

复制这条曲线,将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 ,并如左下图所示与第一条曲线分开一
点。如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线,命名为 front_hair_split_curve ,
不用太精确, spans 为 2 。将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。

2. 头发控制曲线

我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。选择头部, Make Live , CV 曲线工具,
从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始,向左绘制大约 4-6 个 CVs 。 CV 点要保证足够
的数量来控制一会儿生成的头发的形状(你可以在开始的时候多建几个点,然后再删除掉多余
的)。继续捕捉 hair_split_curve01 上其它的点来绘制曲线

最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发控制曲
线),选择 hair_control_curve ,调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交,并作出发型的形
状出来(这需要一定的耐心,大约要调30 分钟左右)。效果如下图所示。将曲线群组并复制
到另一边,再做一些形状上的调整。现在根据 front_hair_split_curve 绘制头发帘的控制曲线,
绘制 3 条就行(注意这三条曲线的形状与左右的曲线形状要保持连续平滑的过渡)。







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